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软件设计原则
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。
一.开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
二.里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则: 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。 如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
三.依赖倒转原则 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。
四.接口隔离原则 客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
五.迪米特法则
迪米特法则又叫最少知识原则。
只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。 其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。 迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
六.合成复用原则 合成复用原则是指 :尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。 通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。 继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点 :
继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点 :
它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
创建者模式
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象? ”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离 ”。
这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。
创建型模式分为:
单例模式
工厂方法模式
抽象工程模式
原型模式
建造者模式
1 单例设计模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式的结构 单例模式的主要有以下角色:
单例模式的实现
单例设计模式分类两种: 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
1.饿汉式-方式1(静态变量方式)
该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并创建Singleton类的对象instance。instance对象是随着类的加载而创建的。如果该对象足够大的话,而一直没有使用就会造成内存的浪费。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class Singleton { private Singleton () {} private static Singleton instance = new Singleton (); public static Singleton getInstance () { return instance; } }
2.饿汉式-方式2(静态代码块方式)
该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,而对象的创建是在静态代码块中,也是对着类的加载而创建。所以和饿汉式的方式1基本上一样,当然该方式也存在内存浪费问题。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 public class Singleton { private Singleton () {} private static Singleton instance; static { instance = new Singleton (); } public static Singleton getInstance () { return instance; } }
3.懒汉式-方式1(线程不安全)
从上面代码我们可以看出该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并没有进行对象的赋值操作,那么什么时候赋值的呢?当调用getInstance()方法获取Singleton类的对象的时候才创建Singleton类的对象,这样就实现了懒加载的效果。但是,如果是多线程环境,会出现线程安全问题。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 public class Singleton { private Singleton () {} private static Singleton instance; public static synchronized Singleton getInstance () { if (instance == null ) { instance = new Singleton (); } return instance; } }
4.懒汉式-方式2(线程安全)
该方式也实现了懒加载效果,同时又解决了线程安全问题。但是在getInstance()方法上添加了synchronized关键字,导致该方法的执行效果特别低。从上面代码我们可以看出,其实就是在初始化instance的时候才会出现线程安全问题,一旦初始化完成就不存在了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public class Singleton { private Singleton () {} private static Singleton instance; public static synchronized Singleton getInstance () { if (instance == null ) { instance = new Singleton (); } return instance; } }
5.懒汉式-方式3(双重检查锁)
再来讨论一下懒汉模式中加锁的问题,对于 getInstance() 方法来说,绝大部分的操作都是读操作,读操作是线程安全的,所以我们没必让每个线程必须持有锁才能调用该方法,我们需要调整加锁的时机。由此也产生了一种新的实现模式:双重检查锁模式
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public class Singleton { private Singleton () {} private static Singleton instance; public static Singleton getInstance () { if (instance == null ) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null ) { instance = new Singleton (); } } } return instance; } }
双重检查锁模式是一种非常好的单例实现模式,解决了单例、性能、线程安全问题,上面的双重检测锁模式看上去完美无缺,其实是存在问题,在多线程的情况下,可能会出现空指针问题,出现问题的原因是JVM在实例化对象的时候会进行优化和指令重排序操作。 要解决双重检查锁模式带来空指针异常的问题,只需要使用 volatile 关键字, volatile 关键字可以保证可见性和有序性。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public class Singleton { private Singleton () {} private static volatile Singleton instance; public static Singleton getInstance () { if (instance == null ) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null ) { instance = new Singleton (); } } } return instance; } }
添加 volatile 关键字之后的双重检查锁模式是一种比较好的单例实现模式,能够保证在多线程的情况下线程安全也不会有性能问题。
6.懒汉式-方式4(静态内部类方式)
静态内部类单例模式中实例由内部类创建,由于 JVM 在加载外部类的过程中, 是不会加载静态内部类的, 只有内部类的属性/方法被调用时才会被加载, 并初始化其静态属性。静态属性由于被 static 修饰,保证只被实例化一次,并且严格保证实例化顺序。 第一次加载Singleton类时不会去初始化INSTANCE,只有第一次调用getInstance,虚拟机加载SingletonHolder 并初始化INSTANCE,这样不仅能确保线程安全,也能保证 Singleton 类的唯一性。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public class Singleton { private Singleton () {} private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton (); } public static Singleton getInstance () { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
小结:
静态内部类单例模式是一种优秀的单例模式,是开源项目中比较常用的一种单例模式。在没有加任何锁的情况下,保证了多线程下的安全,并且没有任何性能影响和空间的浪费。
7.枚举方式 1 2 3 4 5 6 public enum Singleton { INSTANCE; }
存在的问题 问题演示 破坏单例模式:
使上面定义的单例类(Singleton)可以创建多个对象,枚举方式除外。有两种方式,分别是序列化和反射。
序列化反序列化 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class Singleton implements Serializable { private Singleton () {} private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton (); } public static Singleton getInstance () { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public class Test { public static void main (String[] args) throws Exception { Singleton s1 = readObjectFromFile(); Singleton s2 = readObjectFromFile(); System.out.println(s1 == s2); } private static Singleton readObjectFromFile () throws Exception { ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream (new FileInputStream ("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt" )); Singleton instance = (Singleton) ois.readObject(); return instance; } public static void writeObject2File () throws Exception { Singleton instance = Singleton.getInstance(); ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream (new FileOutputStream ("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt" )); oos.writeObject(instance); } }
上面代码运行结果是false,表明序列化和反序列化已经破坏了单例设计模式。
反射 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 public class Singleton { private Singleton () {} private static volatile Singleton instance; public static Singleton getInstance () { if (instance != null ) { return instance; } synchronized (Singleton.class) { if (instance != null ) { return instance; } instance = new Singleton (); return instance; } } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public class Test { public static void main (String[] args) throws Exception { Class clazz = Singleton.class; Constructor constructor = clazz.getDeclaredConstructor(); constructor.setAccessible(true ); Singleton s1 = (Singleton) constructor.newInstance(); Singleton s2 = (Singleton) constructor.newInstance(); System.out.println(s1 == s2); } }
上面代码运行结果是false,表明序列化和反序列化已经破坏了单例设计模式
注意:枚举方式不会出现这两个问题。
问题的解决 序列化、反序列方式破坏单例模式的解决方法
在Singleton类中添加readResolve()方法,在反序列化时被反射调用,如果定义了这个方法,就返回这个方法的值,如果没有定义,则返回新new出来的对象。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class Singleton implements Serializable { private Singleton () {} private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton (); } public static Singleton getInstance () { return SingletonHolder.INSTANCE; } private Object readResolve () { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
反射方式破解单例的解决方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public class Singleton { private Singleton () { if (instance != null ) { throw new RuntimeException (); } } private static volatile Singleton instance; public static Singleton getInstance () { if (instance != null ) { return instance; } synchronized (Singleton.class) { if (instance != null ) { return instance; } instance = new Singleton (); return instance; } } }
这种方式比较好理解。当通过反射方式调用构造方法进行创建创建时,直接抛异常。不运行此中操作。